Familotel Kaiserhof, Berwang (AUT)

Im Familotel Kaiserhof in Berwang verbinden sich über mehrere Projekte hinweg Abenteuertunnel, Edelsteingrotte, Feenhaus und spielerisch gestaltete Stiegenhäuser zu einer zusammenhängenden Indoor-Spielwelt.

Aus einzelnen Spielbereichen wird eine gemeinsame Abenteuerwelt

Was passiert, wenn ein Abenteuertunnel nicht einfach irgendwo endet, sondern plötzlich eine Edelsteingrotte besitzt, ein Stiegenhaus zur Spielstation wird und über mehrere Etagen immer neue Geschichten auftauchen? Dann entsteht im Familotel Kaiserhof in Berwang eine Spielwelt, die man nicht auf einmal entdecken kann.

Über mehrere Projekte hinweg haben wir im Kaiserhof unterschiedliche Bereiche gestaltet und erweitert. Vorhandene Spielbereiche wurden dabei nicht ersetzt, sondern durch neue Spielideen ergänzt, miteinander verbunden und gestalterisch weiterentwickelt. So ist nach und nach ein zusammenhängender Indoor-Spielraum entstanden, der Kinder durch das Hotel führt – mit kleinen Umwegen, geheimen Ecken, überraschenden Übergängen und ziemlich vielen Gründen, noch nicht wieder zurück ins Zimmer zu wollen. Für uns als Spielplatzhersteller ist genau diese Entwicklung besonders spannend: Spielraumplanung endet nicht zwangsläufig mit der ersten fertigen Anlage. Manchmal beginnt eine Spielwelt eigentlich erst dann, wenn sie wachsen darf.

Durch den Abenteuertunnel hinein in eine Welt voller Geheimnisse

Der Abenteuertunnel bildet einen wichtigen Ausgangspunkt der Spielwelt. Felsenbank, Wunderbrunnen, Kletterfelsen und Stollen erzählen von einer Welt, in der hinter jeder Ecke etwas passieren könnte. Die Lorenfahrt, eine Schatzkiste und eine Rutsche bringen Bewegung ins Spiel. Und natürlich kann man sich verstecken. Das ist schließlich eine der wichtigsten Disziplinen eines jeden guten Indoor-Spielplatzes. Besonders spannend wird es dort, wo die Spielplatzgestaltung verschiedene Spielwerte miteinander verbindet: Klettern, Rutschen, Verstecken, Erkunden und Rollenspiel gehen ineinander über. Die „Lichtung der Tiere“ mit Bäumen erweitert die Szenerie und führt zu einem interaktiven Kugel-Wandspiel.

Neu hinzugekommen sind weitere Spielideen, die diese Geschichte fortführen. Im Übergangsbereich zum Kino befindet sich das Feenhaus. Ein Farbrad im Dach verändert das Farbenspiel und macht aus einem zunächst kleinen Raum einen Ort, an dem sich die Atmosphäre ständig verändert. Ein Fotopoint mit kleinem und großem Hackblock ergänzt den Bereich. Und wer glaubt, damit sei die Geschichte auserzählt, hat die Rechnung ohne die Edelsteingrotte gemacht. Die Grotte ergänzt den Abenteuertunnel um einen weiteren Raum und schafft damit einen neuen Höhepunkt der Spielraumgestaltung. Die hinterleuchteten Bilderkästen laden dazu ein, verborgene Welten zu entdecken. Eine Murmelbahn mit Soundeffekten bringt Bewegung und Geräusche ins Spiel. Sieben sensorische Rätselkästen rund um den „Rat der Tiere“ sprechen unterschiedliche Sinne an. In der Mitte der Höhle wartet ein Lagerfeuer und an der Decke leuchtet hinter der Öffnung der Höhle ein Mond.

Das Stiegenhaus wird vom Durchgang zum Abenteuerweg

Ein Treppenhaus ist normalerweise ein Ort, an dem man möglichst schnell von A nach B gelangt. Im Kaiserhof ist das etwas anders. Das Stiegenhaus verbindet den Abenteuertunnel mit dem angrenzenden Durchgangsbereich und führt die Geschichte über mehrere Etagen weiter. Aus Architektur wird Spielraum. Aus dem Weg nach oben wird ein kleiner Abenteuerweg. Die einzelnen Etagen sind dabei mit unterschiedlichen Spielangeboten ausgestattet.

Im Erdgeschoss warten unter anderem ein Wand-Kugelspiel, eine Sitzbank, ein Wegweiser und ein Zerrspiegel. Im ersten Obergeschoss folgen ein Wand-Memory zu Tierspuren, eine weitere Sitzbank und ein Wegweiser. Im Untergeschoss befindet sich eine Feenbibliothek unter der Treppe mit dem Wand-Kugelspiel „Wippen-Bahn“. Ganz oben wird es schließlich märchenhaft: Die Hexenstube mit Schaukelsitzen, Sitzgelegenheiten und der Schlauch-Murmelbahn bildet den Abschluss der vertikalen Spielreise. So entsteht ein Spielplatz, der nicht nur auf einer Fläche funktioniert. Die Spielplatzausrüstung verteilt sich über den vorhandenen Raum und macht die Architektur selbst zum Bestandteil des Konzepts. Gerade für Hotels ist das interessant: Gute Spielraumgestaltung muss nicht immer bedeuten, einen großen Raum komplett neu zu bauen. Manchmal steckt der Spielwert bereits in den Flächen, die ohnehin vorhanden sind.

Viele Projekte, eine Spielwelt – und immer wieder neue Spielwerte

Die besondere Qualität des Kaiserhof-Projekts liegt deshalb weniger in einem einzelnen Spielgerät als in der Verbindung. Ältere und neuere Bereiche stehen nicht isoliert nebeneinander. Sie greifen ineinander, führen Geschichten weiter und schaffen immer neue Anlässe zum Spielen. Die Edelsteingrotte erweitert den Abenteuertunnel. Das Feenhaus ergänzt den Übergangsbereich. Das Stiegenhaus verbindet unterschiedliche Ebenen. Die Murmelbahnen und interaktiven Elemente sorgen dafür, dass selbst ein kurzer Weg zum nächsten Spielbereich zum kleinen Abenteuer werden kann.

Für Kletterparadies als Spielraumhersteller ist das ein schönes Beispiel dafür, was individuelle Spielraumplanung leisten kann. Ein hochwertiger Indoor-Spielplatz muss nicht zwangsläufig aus einer großen zusammenhängenden Anlage bestehen. Er kann auch wachsen – Schritt für Schritt, Raum für Raum und passend zu den Anforderungen eines bestehenden Hotels.

Dabei spielt auch die Materialität eine wichtige Rolle. Holzgestaltung, thematische Elemente, Licht, Farbe und interaktive Spielplatzausrüstung werden so miteinander verbunden, dass eine atmosphärische und langlebige Spielwelt entsteht. Das Ergebnis ist ein Indoor-Spielraum, der sich nicht wie ein Fremdkörper in das Hotel einfügt. Er gehört zum Kaiserhof. Und vielleicht ist genau das die schönste Art, einen Spielraum zu planen: nicht einfach einen Ort zum Spielen zu bauen, sondern eine Geschichte, in der Kinder selbst bestimmen, wie sie weitergeht. Heute durch den Abenteuertunnel, morgen durch die Edelsteingrotte und übermorgen natürlich noch einmal zur Hexenstube.

Denn Erwachsene fragen irgendwann: „Wollen wir jetzt langsam gehen?“

Kinder hören darin meistens nur: „Noch eine Runde?“